Bądź na bieżąco - RSS

VR na PS4

Czerwiec 13th, 2013 | 1 Komentarz | Kategoria: gaming 3d | Autor: Konrad

PS4

Na przekór wszystkim którzy twierdzili (niesłusznie), że Sony dało sobie już spokój z 3D w najnowszej konsoli, okazuje się, że Yoshida jest ogromnym fanem Rifta! Sony ma kilka prototypów urządzenia i choć PS4 obecnie nie wspiera HMD Palmera, jest szansa, że w przyszłości trzeci wymiar i wirtualna rzeczywistość zagości na nowej konsoli. Nie musi to wcale być Rift. Jak wiemy Sony posiada własny headset i niewykluczone, że korporacja odkupi i udoskonali patent Oculusa.

Jedno jest pewne, stereo 3D na PS4 nie umarło i jak pisałem wcześniej, marketingowy szum przekierowuje się po prostu na inne tory. Patrząc na tegoroczne E3 myślę sobie, że dobrze jest być graczem:)

Tagi: , , , , , ,

Oculus Rift już w rękach deweloperów

Kwiecień 16th, 2013 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d | Autor: Konrad

Tagi: , , ,

Rift już niedługo u deweloperów

Marzec 24th, 2013 | Comments Off | Kategoria: Bez kategotii, gaming 3d | Autor: Konrad

Pierwsze egzemplarze Rifta trafią do deweloperów i niecierpliwych fanów wirtualnej rzeczywistości już na początku przyszłego miesiąca. Sam zastanawiam się czy nie zamówić urządzenia w obecnej postaci, której daleko jeszcze od finalnego, konsumenckiego produktu. Nawet z ekranem o stosunkowo niskiej rozdzielczości i tylko kilkoma kompatybilnymi grami (ta liczba będzie systematycznie rosnąć) Rift musi sprawiać sporo radochy. Z drugiej strony trochę nie opłaca się wydawać tyle kasy na urządzenie którego potencjału nie wykorzystam. Wersja deweloperska, jak sama nazwa wskazuje, przeznaczona jest dla twórców aplikacji, a równie ważnym elementem zestawu co sam headset, jest paczka oprogramowania umożliwiająca integrację Rifta z istniejącymi już, lub powstającymi silnikami graficznymi. Przy okazji aplikacji, to okazało się, że zamiast gry Doom 3, w którą pewnie wcześniej czy później i tak pogramy, na starcie z Riftem kompatybilny będzie Team Fortress 2. Jeżeli tak jak ja nie możecie się zdecydować, czy warto kupić niekompletną wersję HMD Palmera, lub po prostu ciekawi was nowa technologia, zaglądajcie od czasu do czasu na mapkę z lokacjami użytkowników wersji deweloperskiej, którzy chętnie pokażą Wam Rifta. Niestety na razie w Polsce nie ma nikogo. Trzymajcie kciuki za twórców gier, teraz wszystko w ich rękach:)

Tagi: , , , ,

„Half Life 2″ już gotowy na Rifta

Luty 6th, 2013 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d | Autor: Konrad

Niesamowity klip. Pokazuje jak niewiele potrzeba aby cieszyć się nawet tak starymi grami jak Half Life 2 na nowo. Kolejny powód żeby jak najszybciej zdobyć hełm Oculus Rift:)

Tagi: , , , , ,

Doom 3 BFG

Październik 17th, 2012 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d | Autor: Konrad

Już niedługo do sprzedaży trafi nowa wersja Dooma. BFG składać się będzie ze wszystkich trzech wersji gry i dodatków do 3-ki, która przeszła na potrzeby reedycji lekki facelifting. Lepsza grafika i dźwięk to nie jedyne zmiany w silniku Dooma. Gra w wersji BFG posiada natywne wsparcie dla stereoskopowej zabawy, tj. nie potrzebuje zewnętrznych sterowników trójwymiarowych (choć oczywiście współpracuje z systemem 3D Vision). Wszystkie potrzebne obliczenia wykonuje bezpośrednio silnik, dzięki czemu możliwe jest wyświetlanie Side by Side (Pełny i Połowa SbS), Góra/Dół oraz Przeplot (Row-Interlaced/Interleaved). W związku z tym, że gra sama zajmuje się tworzeniem obrazu stereoskopowego, wszystkie potrzebne opcje znajdziemy w menu grafiki. Ustawienia 3D Vision i skróty klawiszowe nie będą działać. Dodam też, że Doom 3 BFG jest pierwszym tytułem który w pełni wspiera HMD Oculus Rift – kopie gry dołączono do wersji deweloperskich urządzenia. Miejmy nadzieję, że już na początku przyszłego roku przekonamy się jak to jest zanurzyć się w świat Dooma dzięki Riftowi:)

Źródło: 3dvision-blog

Tagi: ,

Rift w pre-orderze

Wrzesień 27th, 2012 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d, hmd | Autor: Konrad

Po świetnym kickstarterze, który przerósł oczekiwania zarówno fanów projektu jak i samych twórców hełmu, pora na pre-order wersji developerskiej. Zaznaczam, że nie jest to jeszcze finalny produkt. Jeżeli ktoś chce nabyć urządzenie w fazie testowej, może odwiedzić stronę producenta i zapłacić 345 dolarów (wysyłka międzynarodowa). Przewidywana dostawa to styczeń przyszłego roku.

Źródło: 3dvision-blog.com

Tagi: , , ,

Przyszłość gamingu (nie tylko stereo)

Sierpień 14th, 2012 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d | Autor: Konrad

Oculus Rift to prawdziwy czarny koń wirtualnej rzeczywistości. Pole widzenia niemal zgodne z naturalnym, w połączeniu z precyzyjnym śledzeniem ruchów głowy działa o wiele lepiej (nawet w 2D) niż stereoskopia na małym ekranie. Kiedy fizyczny ruch głowy przekłada się na odpowiednią reakcję awatara, więc mózg „kupuje” wirtualny świat i uznaje odczuwa rzeczywistość. Widzenie stereoskopowe jest tylko jednym z wielu czynników pomagających nam oceniać głębię otaczającego nas świata. Nie jest też wcale najważniejsze. Ludzie którzy z różnych przyczyn utracili możliwość widzenia trójwymiarowego nadal są w stanie oceniać odległość i postrzegać głębię. W sztucznie wytwarzanej stereoskopii, często trzeba naginać naturalne bariery aby efekt był w ogóle zauważalny, nie mówiąc już o jego atrakcyjności. W przypadku takich hełmów (HMD) stereoskopia może wrócić do pierwotnej roli. 3D może być o wiele bardziej subtelne, jest bowiem postrzegane o wiele bardziej naturalnie. Nie wspominając o ogromnej zalecie jaką jest możliwość dostarczenia oddzielnych, perfekcyjnie odseparowanych obrazków do każdego oka.  Bardzo dużo problemów z wyświetlaniem 3D bierze się z niedoskonałości samej technologii projekcyjnej. Łamanie okna stereoskopowego i crosstalk (ghosting) nie będą problemem w przypadku Rifta. Już zaczynam oszczędzać na konsumencką wersję.

Tagi: , , , , , , ,

Oculus Rift wystartował z wykopem

Sierpień 3rd, 2012 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d | Autor: Konrad

Pisałem wcześniej o ambitnym projekcie Palmer Tech mającym na celu zrewolucjonizowanie rozgrywki wideo. Oculus Rift – najbardziej zaawansowany technicznie HMD (head mounted display), czyli hełm do wirtualnej rzeczywistości jest coraz bliżej urzeczywistnienia marzeń milionów graczy na całym świecie. Będzie to HMD o najmniejszej latencji ruchów głowy i największym FOV, czyli polu widzenia. Wcześniej dowiedzieliśmy się, że Palmer ma wsparcie boga wirtualnej rozrywki w postaci Johna Carmacka. Teraz okazuje się, że projekt popierają też inne szychy. Z resztą sami zobaczcie w poniższym klipie. Przeczytaj Całość »

Tagi: , , , , , , ,

Nowe info o HMD Oculus Rift

Lipiec 1st, 2012 | Comments Off | Kategoria: gaming 3d, hmd | Autor: Konrad

The Verge pisze o  nowej edycji gry Doom 3 oraz hełmie Oculus Rift o którym wspominałem wcześniej. Z artykułu można dowiedzieć się, że horyzontalnie pole widzenia obejmować będzie aż 90 stopni, a rozdzielczość urządzenia to 1200 x 800 pikseli do podziału na dwoje oczu. Daje to jedynie 640 x 800 dla jednego oka, co nie jest powalającym wynikiem. Podobno niższa rozdzielczość trochę przeszkadza, ale z drugiej strony, do premiery dużo może się zmienić. Kluczowym elementem jest przecież FOV (Field Of View), czyli właśnie możliwie jak najlepsze (choć i tak dalekie od ideału) odwzorowanie zakresu widzenia ludzkiego oka. Rift powinien kosztować około 500 dolarów w zestawie „zrób to sam” dla pasjonatów wirtualnej rzeczywistości i hobbystów. Co to dokładnie znaczy? Nie wiem, ale chyba nie należy się spodziewać produktu opakowanego tak ładnie jak HMD Sony. Będzie to niezła podstawa do dalszych eksperymentów dla wszystkich wariatów, którzy we własnych garażach, domowymi metodami od lat tworzą podobne wynalazki.

Tagi: , , , , , ,