Konsolowe 3D

Konsolowe 3D stara siÄ™ dogonić stereo na PC. Jeszcze trochÄ™ musi pogonić, żeby osiÄ…gnąć chociaż poÅ‚owÄ™ tytułów dostÄ™pnych na komputerach, ba, nawet jednÄ… trzeciÄ… tego w co można grać już od wieków na blaszakach. Z drugiej strony, biorÄ…c pod uwagÄ™ to, że konsole w ostatnich czasach mocno nadszarpnęły pecetowy rynek rozrywki, sytuacja może zmienić siÄ™ szybciej niż nam siÄ™ wydaje.Przecież to wÅ‚aÅ›nie PS3 przoduje we wdrażaniu stereoskopii. PS3, czyli Sony, z caÅ‚ym zapleczem rozwiÄ…zaÅ„ trójwymiarowych oraz inicjatyw tworzenia kontentu stereoskopowego. SÄ… raczej maÅ‚e szanse, że JapoÅ„czycy odpuszczÄ… na rynku gier. Czy wiedzieliÅ›cie, że w tej chwili, dostÄ™pnych jest już 51 tytułów w 3D na konsolÄ™? Jak mniemam chodzi o natywne wsparcie 3D, zaimplementowane na poziomie silnika gry, a nie jak w wiÄ™kszoÅ›ci PCtowych gier, wymuszane przez różnego rodzaju sterowniki. Do tego wbudowany w PS3 odtwarzacz Blu-ray 3D, który opcjÄ™ odtwarzania stereo zyskaÅ‚ po updacie softu (tak, wystarczyÅ‚o tylko tyle, a my pÅ‚acimy extra za nowe modele). No i jeszcze opcja kupienia sobie przez PlayStation osiemnastu filmów trójwymiarowych. (Wszystkie tytuÅ‚y zgromadziÅ‚ Bloody na blogu 3dvision.) Konsolowcy dostanÄ… niedÅ‚ugo dedykowany monitor 3D od Sony – też fajnie.
Oczywiście istnieją też minusy konsolowego 3D. Pierwsza rzecz jaka przychodzi mi do głowy to brak mocy obliczeniowej starusieńkich już PS3jek. Ile razy gracze PCtowi wymieniali karty graficzne w swoich maszynach od pojawienia się ostatnich konsol Sony? No dobra, może inaczej: ile razy PCtowi gracze chcieli wymienić karty graficzne? PS3 po prostu nie daje rady przemielić kontentu stereoskopowego w takiej samej jakości co 2D i podejrzewam, że większość z pozycji 3D musi być w jakiś sposób graficznie zubożona, żeby w ogóle móc się odpalić na konsoli, którą i tak nie trudno dziś przyprawić o zadyszkę. Może to też powód dla którego łatwiej o 3D na komputerze niż na konsoli. I tak przecież nie ma co narzekać.
