<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3D-Ready - pierwszy polski blog o technologii 3D</title>
	<atom:link href="http://www.3dready.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.3dready.pl</link>
	<description>Wszystko o telewizorach 3D, Blu-ray 3D i monitorach 3D</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 08:19:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>&#8222;Prometeusz&#8221; &#8211; zwiastun 3D</title>
		<link>http://www.3dready.pl/prometeusz-zwiastun-3d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=prometeusz-zwiastun-3d</link>
		<comments>http://www.3dready.pl/prometeusz-zwiastun-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 08:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[film 3d]]></category>
		<category><![CDATA[kino 3d]]></category>
		<category><![CDATA[prometeusz]]></category>
		<category><![CDATA[trailer 3d]]></category>
		<category><![CDATA[zwiastun 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.3dready.pl/?p=4308</guid>
		<description><![CDATA[Na hdguru znalazłem trójwymiarowy zwiastun Prometeusza. Po rosyjsku, ale za to stereokopowo:) Dawno nie czekałem tak na film.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/lXgophJKUog" frameborder="0" width="530" height="299"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Na hdguru znalazłem trójwymiarowy zwiastun <em>Prometeusza. </em>Po rosyjsku, ale za to stereokopowo:) Dawno nie czekałem tak na film.</p>
<fb:like href='http://www.3dready.pl/prometeusz-zwiastun-3d/' send='false' layout='button_count' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like><span class="fb_share"><fb:like href="http://www.3dready.pl/prometeusz-zwiastun-3d/" layout="button_count"></fb:like></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.3dready.pl/prometeusz-zwiastun-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twórca &#8222;Amelii&#8221; zabiera się za 3D</title>
		<link>http://www.3dready.pl/tworca-amelii-zabiera-sie-za-3d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tworca-amelii-zabiera-sie-za-3d</link>
		<comments>http://www.3dready.pl/tworca-amelii-zabiera-sie-za-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:12:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[film 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Jean-Pierre Jeunet]]></category>
		<category><![CDATA[kino 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Świat według T.S. Spiveta]]></category>
		<category><![CDATA[The Young and Prodigious Spivet]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.3dready.pl/?p=4305</guid>
		<description><![CDATA[Kiedy genialny dwunastoletni kartograf T.S. Spivet niespodziewanie otrzymuje telefon z Instytutu Smithsona zawiadamiający go, że wygrał prestiżową nagrodę, jego zwyczajne życie (&#8230;) ustępuje wielkiej przygodzie: T.S. rozpoczyna podróż z rodzinnego rancza w stanie Montana do sławnego instytutu w Waszyngtonie. Źródło: lubimyczytac.pl Tak w skrócie wygląda fabuła nowego filmu Jean-Pierre Jeunet&#8217;a, opartego na książce Reifa Larsena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter  wp-image-4306" title="TS Spivet" src="http://www.3dready.pl/pics/2012/05/TS-Spivet.jpg" alt="" width="529" height="397" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Kiedy genialny dwunastoletni kartograf T.S. Spivet niespodziewanie otrzymuje telefon z Instytutu Smithsona zawiadamiający go, że wygrał prestiżową nagrodę, jego zwyczajne życie (&#8230;) ustępuje wielkiej przygodzie: T.S. rozpoczyna podróż z rodzinnego rancza w stanie Montana do sławnego instytutu w Waszyngtonie.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Źródło: <a href="http://lubimyczytac.pl/ksiazka/59535/swiat-wedlug-t-s-spiveta">lubimyczytac.pl</a></p>
<p style="text-align: justify;">Tak w skrócie wygląda fabuła nowego filmu Jean-Pierre Jeunet&#8217;a, opartego na książce Reifa Larsena pod tytułem <em>Świat według T.S. Spiveta.</em> Sądząc po tematyce, będzie to raczej kino przeznaczone dla młodszych widzów. Niemniej jednak szykuje się kolejna hollywoodzka produkcja 3D z nie byle jakim reżyserem za sterami. Na pokładzie są również Helena Bonham-Carter, Kathy Bates i Callum Keith Rennie. Głównego bohatera zagra Kyle Catlett.</p>
<fb:like href='http://www.3dready.pl/tworca-amelii-zabiera-sie-za-3d/' send='false' layout='button_count' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like><span class="fb_share"><fb:like href="http://www.3dready.pl/tworca-amelii-zabiera-sie-za-3d/" layout="button_count"></fb:like></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.3dready.pl/tworca-amelii-zabiera-sie-za-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8222;Tajemnicze podziemie&#8221; &#8211; kolejna polska produkcja 5D</title>
		<link>http://www.3dready.pl/tajemnicze-podziemie-kolejna-polska-produkcja-5d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tajemnicze-podziemie-kolejna-polska-produkcja-5d</link>
		<comments>http://www.3dready.pl/tajemnicze-podziemie-kolejna-polska-produkcja-5d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 06:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[film 3d]]></category>
		<category><![CDATA[budgast]]></category>
		<category><![CDATA[film 5d]]></category>
		<category><![CDATA[kino 3d]]></category>
		<category><![CDATA[kino 5d]]></category>
		<category><![CDATA[Mysterious underground 5D]]></category>
		<category><![CDATA[Tajemnicze podziemie 5D]]></category>
		<category><![CDATA[virtualmagic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.3dready.pl/?p=4302</guid>
		<description><![CDATA[Studio Virtual Magic po raz kolejny przenosi do świata 5D. Twórcy Asylum 5D oraz prehistorycznego oceanarium zabierają nas w krótką, ale jak to zazwyczaj w kinie 5D bywa, najeżoną straszydłami podróż po tajemniczych podziemiach. Po wielkim sukcesie filmu „Asylum 5D”, pierwszej polskiej produkcji zrealizowanej w technologii 5D firma Virtual Magic wraz z firmą Budgast i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/c57EYX6Qg2k" frameborder="0" width="530" height="299"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Studio Virtual Magic po raz kolejny przenosi do świata 5D. Twórcy <a href="http://www.3dready.pl/asylum-5d-naszym-okiem-i-cala-reszta/">Asylum 5D</a> oraz <a href="http://www.3dready.pl/prehistoryczne-oceanarium-3d/">prehistorycznego oceanarium</a> zabierają nas w krótką, ale jak to zazwyczaj w kinie 5D bywa, najeżoną straszydłami podróż po tajemniczych podziemiach.<span id="more-4302"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Po wielkim sukcesie filmu „Asylum 5D”, pierwszej polskiej produkcji zrealizowanej w technologii 5D firma Virtual Magic wraz z firmą Budgast i AMD zaprasza na nowy film. Tym razem widz będzie świadkiem podróży w głąb ziemi.</em><br />
<em> Będzie to pełna ekscytujących wrażeń przejażdżka po wnętrzu opuszczonej kopalni kryształów. Spotkanie z przygodą w dawno zapomnianym przez ludzi miejscu. Widzowie- będący zarazem bohaterami wydarzeń będą mogli poczuć zimny wiatr w wypełnionych lodem korytarzach, by chwilę później doświadczyć prawdziwego uderzenia gorąca jadąc po torze otoczonym eksplodującą lawą. Na widzów czekają wspaniałe efekty, o które podobnie jak przy poprzedniej produkcji dba specjalizująca się w produkcji atrakcji firma Budgast S.C ze Skoczowa. Podczas realizacji tej niezwykłej produkcji wykorzystano najnowsze rozwiązania technologiczne firmy AMD, między innymi procesory AMD FX oraz AMD Opteron.</em><br />
<em> &#8211; Rozwój technologiczny pozwala na coraz większe urozmaicenie świata rozrywki. Jesteśmy niezmiernie dumni z faktu, że nasze osiągnięcia umożliwiły stworzenie tego niezwykłego projektu. Dzięki najnowszym dokonaniom techniki, sztuka filmowa może oddziaływać na niemal wszystkie zmysły – powiedział Bruno Murzyn PR &amp; Marketing Manager AMD CEE &amp; Baltics.</em><br />
<em> -To będzie niezapomniana podróż- mówi specjalista d.s. marketingu firmy Budgast, Aleksandra Kopyto- wprost nasycona efektami, emocjami. Wiatr, deszcz, lód, szczury biegające po nogach, to tylko niektóre z dodatków czekających na Państwa. Nie zdradzajmy jednak na tym etapie wszystkiego – dodaje z uśmiechem na ustach. Zapraszamy do kin! Powiem tylko tyle: kto wie, może we wnętrzu mrocznej otchłani, tysiące stóp pod powierzchnią ziemi ktoś na nas czeka?</em><br />
<em> &#8211; Dzisiejsza technologia daje artystom praktycznie nieograniczone możliwości tworzenia fascynujących światów i wizji. Przy realizacji naszego nowego filmu daliśmy upust naszej twórczej wyobraźni. Mam nadzieję, że widzowie będą zachwyceni podziemnym światem jaki dla nich stworzyliśmy – dodaje Daniel Zduńczyk, reżyser i współproducent filmu, Virtual Magic.</em><br />
<em> Film będzie można zobaczyć w kinach 5D już na początku maja. Jednym z najbardziej atrakcyjnych i stylistycznie spójnych z konwencją filmu miejscem gdzie będzie można go zobaczyć bez wątpienia będzie westernowe Miasteczko Twinpigs powstające w Żorach. Będzie to niezwykły park rozrywki, stylistyką nawiązujący do XIX- wiecznych miasteczek Dzikiego Zachodu. To oryginalne, jedyne w swym rodzaju miejsce, do którego największych atrakcji można zaliczyć Roller Coaster w skałach, planetarium, grą Interaktywną Desperados, kino 6D, ściankę wspinaczkową żywcem z Gór Skalistych, Rodeo, pokazy kaskaderów oraz wiele, wiele innych…</em><br />
<em> Film „Tajemnicze Podziemie 5D” będzie w miasteczku częścią symulatora 6D. Dzięki połączeniu takiego urządzenia ze wspaniałą grafiką filmu „Tajemnicze Podziemie 5D”, podróż wagonikiem drezyny torowej po chodnikach i korytarzach opuszczonej kopalni kryształów będzie niezwykle realistyczna!</em><br />
<em> Zapraszamy na przejażdżkę! Jednak ostrzegamy- każda podróż kolejką pozostawia po sobie niedosyt oraz pragnienie. Aby ją powtórzyć.</em></p>
</blockquote>
<fb:like href='http://www.3dready.pl/tajemnicze-podziemie-kolejna-polska-produkcja-5d/' send='false' layout='button_count' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like><span class="fb_share"><fb:like href="http://www.3dready.pl/tajemnicze-podziemie-kolejna-polska-produkcja-5d/" layout="button_count"></fb:like></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.3dready.pl/tajemnicze-podziemie-kolejna-polska-produkcja-5d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>48 klatek &#8222;Hobbita&#8221;</title>
		<link>http://www.3dready.pl/48-klatek-hobbita/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=48-klatek-hobbita</link>
		<comments>http://www.3dready.pl/48-klatek-hobbita/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[film 3d]]></category>
		<category><![CDATA[48 klatek]]></category>
		<category><![CDATA[48fps]]></category>
		<category><![CDATA[hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[kino 3d]]></category>
		<category><![CDATA[the hobbit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.3dready.pl/?p=4296</guid>
		<description><![CDATA[To w sumie suchar, ale zapomniałem napisać o tym wcześniej, a chcę się do całej sytuacji ustosunkować. Jeżeli przegapiliście informacje dotyczące pierwszego pokazu prasowego Hobbita to w skrócie wyjaśnię, że o ile 3D i wysoka rozdzielczość robiły na dziennikarzach wrażenie, to zwiększony klatkarz wzbudził kontrowersje. Film kręcony jest bowiem w rozdzielczości 5k i 48 klatkach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4297" title="The Hobbit" src="http://www.3dready.pl/pics/2012/05/The-Hobbit-530x298.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify;">To w sumie suchar, ale zapomniałem napisać o tym wcześniej, a chcę się do całej sytuacji ustosunkować. Jeżeli przegapiliście informacje dotyczące pierwszego pokazu prasowego<em> Hobbita</em> to w skrócie wyjaśnię, że o ile 3D i wysoka rozdzielczość robiły na dziennikarzach wrażenie, to zwiększony klatkarz wzbudził kontrowersje. Film kręcony jest bowiem w rozdzielczości 5k i 48 klatkach na sekundę, a nie standardowych 24. Oznacza to bardzo pożądany wzrost jakości obrazu, zwłaszcza w dynamicznych scenach &#8211; ruch nie jest rozmyty, a do oka dociera więcej informacji. Z drugiej strony, więcej klatek na sekundę upodabnia film do produkcji telewizyjnej. I to był główny zarzut. Rozmawiałem na ten temat z Kasparem Kallasem z <a href="http://www.digitalsputnik.com/">Digital Sputnik</a>. Wg niego dynamiczne sceny zyskują sporo po zwiększeniu ilości klatek na sekundę, ale i tak woli 24 fps:) W kinie nie chodzi przecież o odwzorowanie rzeczywistości, a o opowiadanie historii.</p>
<p style="text-align: justify;">Wydaje mi się, że jest z tym trochę tak jak z głębią ostrości w filmie trójwymiarowym. Nie należy z tzw. płytkiej głębi ostrości rezygnować w stereoskopii, bo plastycznie obraz na tym traci. Poza tym, jest to również jeden ze środków wyrazu i nie widzę powodów aby z niego rezygnować. Oczywiście stosowanie tradycyjnej, płytkiej głębi nieco &#8222;spłaszcza&#8221; 3D, ale bardzo łatwo jest znaleźć zadowalający kompromis. Na poparcie mojej tezy zdradzę, że w najnowszym filmie 3D &#8211; <em>Measuring The World</em>, Idziak zastosował dokładnie takie rozwiązanie jakie od jakiegoś czasu już postuluję, czyli stosunkowo płytką głębię ostrości jak na 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Z klatkarzem może być taki problem, że nie da się go zwiększyć tylko odrobinę. Nie jest to też element który może być kontrolowany dynamicznie. Poza tym istnieją standardy DCP. Dodatkowo w 3D każdego rodzaju rozmycie obrazu, czy to wynikające z dynamicznego ruchu, czy niedoskonałości projekcji stereoskopowej, zakłóca percepcję. Na pewno warto spróbować. Zobaczymy ile z magii dotychczasowego kina jesteśmy (jako odbiorcy) w stanie poświęcić dla rozwoju technologicznego. Bo w sumie to niezwykłe, że technologia wyprzedza nasze przyzwyczajenia. Pewnie jak zawsze wszystko sprowadzi się do tego, czy będziemy w tej nowej technologii potrafili opowiadać przekonywujące historie<a href="http://www.digitalsputnik.com/">.<br style="text-align: justify;" /></a></p>
<fb:like href='http://www.3dready.pl/48-klatek-hobbita/' send='false' layout='button_count' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like><span class="fb_share"><fb:like href="http://www.3dready.pl/48-klatek-hobbita/" layout="button_count"></fb:like></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.3dready.pl/48-klatek-hobbita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jean-Luc Godard kręci w 3D</title>
		<link>http://www.3dready.pl/jean-luc-godard-kreci-w-3d/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jean-luc-godard-kreci-w-3d</link>
		<comments>http://www.3dready.pl/jean-luc-godard-kreci-w-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[film 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Goodbye to Language]]></category>
		<category><![CDATA[Jean-Luc Godard]]></category>
		<category><![CDATA[kino 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.3dready.pl/?p=4291</guid>
		<description><![CDATA[Cameron, Wenders, Herzog i Scorsese już zdążyli udowodnić, że Roger Ebert mylił się mówiąc, że 3D jest do bani. Do grona znanych i szanowanych kręcących w stereo dołączył właśnie Jean-Luc Godard. Trójwymiarowy obraz Goodbye to Language jest już w produkcji. Mam jednak wątpliwości co do tego projektu. Godard uważa, że stereoskopia jako nowa technologia nie ma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4292" title="Jean-Luc_Godard" src="http://www.3dready.pl/pics/2012/05/Jean-Luc_Godard-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cameron, Wenders, Herzog i Scorsese już zdążyli udowodnić, że Roger Ebert mylił się mówiąc, że 3D jest do bani. Do grona znanych i szanowanych kręcących w stereo dołączył właśnie Jean-Luc Godard. Trójwymiarowy obraz <em>Goodbye to Language</em> jest już w produkcji. Mam jednak wątpliwości co do tego projektu. Godard uważa, że stereoskopia jako nowa technologia nie ma jeszcze ustalonych reguł i można z nią eksperymentować. Myli się w obu przypadkach. 3D nie jest czymś nowym &#8211; jest tak stare jak fotografia. Żeby robić dobrą stereoskopię trzeba też precyzyjnie trzymać się szeregu podstawowych reguł, których złamanie powoduje fizyczny dyskomfort u widza. Błędy stereoskopowe to nie błędy natury estetycznej&#8230;</p>
<fb:like href='http://www.3dready.pl/jean-luc-godard-kreci-w-3d/' send='false' layout='button_count' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like><span class="fb_share"><fb:like href="http://www.3dready.pl/jean-luc-godard-kreci-w-3d/" layout="button_count"></fb:like></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.3dready.pl/jean-luc-godard-kreci-w-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Panasonic AG-3DP1</title>
		<link>http://www.3dready.pl/panasonic-ag-3dp1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=panasonic-ag-3dp1</link>
		<comments>http://www.3dready.pl/panasonic-ag-3dp1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[kamery i aparaty 3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.3dready.pl/?p=4283</guid>
		<description><![CDATA[Na FSO miałem okazję przyjrzeć się największej kamerze 3D Panasonica. Ostatnio robiłem też making off projektu 3D kręconego między innymi na AG-3DP1 w Alvernii. Ciekawie było wziąć do ręki coś droższego niż obydwie moje nerki i jeszcze kilka innych organów:) Kamera jest mniej więcej wielkości małego walenia. Posiada dwa sloty na karty P2 i rejestruje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-4284" title="Panasonic AG-3DP1" src="http://www.3dready.pl/pics/2012/05/Alvernia1_small-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /></p>
<p style="text-align: justify;">Na FSO miałem okazję przyjrzeć się największej kamerze 3D Panasonica. Ostatnio robiłem też making off projektu 3D kręconego między innymi na AG-3DP1 w Alvernii. Ciekawie było wziąć do ręki coś droższego niż obydwie moje nerki i jeszcze kilka innych organów:) Kamera jest mniej więcej wielkości małego walenia. Posiada dwa sloty na karty P2 i rejestruje na nich dwa oddzielne strumienie wideo w jakości 10-bit 4:2:2. Oznacza to, że miejsca na kartach w porównaniu do kamer 2D jest o połowę mniej. Konkurencyjny model Sony PMW-TD300, ze względu na wykorzystanie standardu SxS, pozwala na komfort pracy znany z dwuwymiarowych urządzeń mieszcząc w sobie aż 4 karty (po dwie dla każdego oka). Panasonic posiada trzy tryby nagrywania obrazu stereoskopowego. Bliski umożliwia umieszczenie filmowanego w 3D obiektu w odległości 45 cm od obiektywów. Pozostałe dwa wykorzystuje się przy filmowaniu ze średnich i dużych odległości. Ciekawą funkcją jest peaking konwergencji, który na zielono zaznacza piksele na których skonwergowana jest kamera. Dzięki temu i opcjom ostrzegania o zbyt dużej separacji obrazów, kręcić można nawet mając niewielkie pojęcie o stereoskopii. Docelowy poziom paralaksy można określić w menu, osobno dla &#8222;tyłu&#8221; (max 3%) i &#8222;przodu&#8221; (max 4%). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby obiekty w przestrzeni negatywnej &#8222;wychodziły&#8221; poza granicę 4%, ale łatwiej jest kontrolować okno stereoskopowe, gdy zdajemy sobie sprawę z rozłożenia głębi w kadrze.<span id="more-4283"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4285" title="Alvernia2_small" src="http://www.3dready.pl/pics/2012/05/Alvernia2_small-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /></p>
<p style="text-align: justify;">Kolejnym udogodnieniem i wariacją na temat kontroli paralaksy jest waveform głębi. Biała linia na dole LCD pokazuje płaszczyznę ekranu, a wszystko co znajduje się powyżej i poniżej sygnalizuje rozmieszczenie obiektów w przestrzeni 3D. Przy okazji porównania dużego Panasonica do konkurencji Sony, warto wspomnieć o rozmiarach sensorów. W 3DP1 to 1/3 cala a w TD300 1/2. Oczywiście nie mam żadnego porównania, ale teoretycznie Soniak powinien być jaśniejszy. W Panasonicu dziwi mnie umiejscowienie pokrętła regulacji konwergencji. Ok, nie jest to może najważniejszy parametr i sięgać po niego będzie się stosunkowo rzadko, ale umieszczenie małego scroll&#8217;a na obiektywie uniemożliwi płynną zmianę konwergencji w trakcie ujęcia. Ciekawe jak w tym wypadku spisze się nowatorskie rozwiązanie Sony.</p>
<p style="text-align: justify;">Niestety przy modelu który miałem okazję oglądać nie było EVF&#8217;a. Kamera jest dość ciężka i posiada ogromny obiektyw 3D (a właściwie obiektywy) i wg mnie tak powinno być w profesjonalnych urządzeniach stereoskopowych. Nie ma się co silić na seksowny wygląd, skoro potrzeba dwóch dużych i jasnych szkieł zamkniętych w jednej obudowie. Trochę tylko szkoda, że dopiero w kamerze za grubo ponad 100 000zł znajdziemy funkcje jakich potrzebujemy do komfortowego rejestrowania obrazu trójwymiarowego. Mam już mniej więcej porównanie kamer AG-3DA1 i 3DP1 i choć wiem, że to zupełnie dwa różne światy, to nie wydałbym 70 000zł za mniejszego Panasonica. Wolę już babrać się z rigiem. Jasność kamery i jakość obrazka, nawet mimo niewątpliwej zalety jaką jest praktyczność i kompaktowość rozwiązania dwuobiektywowego, po prostu rozczarowują.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-4286" title="Kamera 3D Panasonic AG-3DP1" src="http://www.3dready.pl/pics/2012/05/Kamera-3D-Panasonic-AG-3DP1-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /></p>
<p style="text-align: justify;">Na zdjęciu jest co prawda Filip Trziszka z 3D MIND Films, ale mniej więcej tak samo wyglądałem po wzięciu 3DP1 do ręki:) Mam gdzieś testowe klipy z FSO, ale muszę na razie uporać się z kilkoma zleceniami, zanim zabiorę się do zabawy nagranym materiałem.</p>
<fb:like href='http://www.3dready.pl/panasonic-ag-3dp1/' send='false' layout='button_count' show_faces='true' width='450' height='65' action='like' colorscheme='light' font='lucida+grande'></fb:like><span class="fb_share"><fb:like href="http://www.3dready.pl/panasonic-ag-3dp1/" layout="button_count"></fb:like></span>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.3dready.pl/panasonic-ag-3dp1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

