Dlaczego tylko 720p@60fps dla graczy?

Odkąd HDMI Licensing ogłosiło specyfikacje nowej wersji HDMI wszyscy gracze komputerowi zastanawiają się skąd bierze się ograniczenie trójwymiarowego sygnału full HD (1080p) jedynie do 24 klatek. Nvidia, podając parametry nowego sterownika 3DTV Play, który umożliwia podpięcie komputera do telewizora trójwymiarowego, również dostosowała się do narzuconych przez HDMI Licensing przepustowości. Przecież procesory i karty graficzne komputerów, o wiele mocniejsze od konsolowych, z powodzeniem radzą sobie z wyświetlaniem obrazu full HD nawet na kilku ekranach. Telewizory trójwymiarowe również są w stanie wyświetlić obraz z prędkością 60 klatek na sekundę. Steve Venuti, szef HDMI Licensing ma dla nas odpowiedź.
HDMI 1.4 to obowiÄ…zujÄ…cy od poczÄ…tku trójwymiarowej rewolucji standard przesyÅ‚u danych miÄ™dzy urzÄ…dzeniami AV. Kable HDMI towarzyszÄ… nam zresztÄ… od jakiegoÅ› czasu, a wersja 1.4 to tylko kolejny krok naprzód. PrzejÅ›cie z 2D do 3D wymaga wiÄ™kszych transferów danych miÄ™dzy urzÄ…dzeniami, w koÅ„cu trójwymiarowy Blu-ray zawiera znacznie wiÄ™cej informacji niż jego odpowiednik 2D. W 3D, obraz o rozdzielczoÅ›ci full HD jest wyÅ›wietlany dla jednego i drugiego oka jednoczeÅ›nie z prÄ™dkoÅ›ciÄ… 24 klatek na sekundÄ™ (24fps). W niższych rozdzielczoÅ›ciach możliwe jest uzyskanie wiÄ™kszej iloÅ›ci klatek w 3D i np. przy rozdzielczoÅ›ci 720p obraz może mieć 60fps. Wg Venutiego ograniczenie leży np. po stronie producentów sprzÄ™tu komputerowego/3DTV. Pomimo tego, że istniejÄ… karty graficzne o mocy obliczeniowej potrzebnej do wygenerowania takiego obrazu, nie istnieje technologia pozwalajÄ…ca na odbiór takiej iloÅ›ci danych z karty graficznej do telewizora…
Źródło: mtbs3d
